更巧妙的是,游戏 拒绝给玩家任何安全感指引 。没有路标、没有提示箭头,甚至看不到自己的双手。你只能在一个又一个相似却又不尽相同的瓷砖房间中徘徊,用自己的直觉判断前方是否可行。空间编排本身也在暗中作祟——有时推开一扇门,迎来的不是新区域,而是一段已经走过的走廊的错位延续;有时镜头会因为鱼眼般的 透视 效果而轻微扭曲,让原本熟悉的尺度变得陌生而离奇。一名玩家在评测中写道:“我不断感到身后有东西正在逼近,但我从没看见那东西是什么。然而我确实经历了人生中第一次电子游戏引发的恐慌发作——大脑飞速运转,想象着每一个角落里可能潜藏着什么。” 这正是《POOLS》最令人惊叹的地方:它不吓你,它让你自己吓自己。

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